Wie wir spielen, was wir werden
Description
Computerspiele sind eine feste GröĂe im tĂ€glichen Leben vieler â vor allem junger â Menschen. Immer wieder provozieren sie negative Schlagzeilen und hitzige Auseinandersetzungen. Neben der aufgeschreckten alltĂ€glichen Diskussion um Gewalt und Verbote existiert jedoch auch eine breit gefĂ€cherte, interdisziplinĂ€re Forschung ĂŒber Theorie und Praxis von Computerspielen. »Wie wir spielen, was wir werden« zeigt, wie Computerspiele uns, unsere Kinder und unsere Gesellschaft beeinflussen. Das Buch stellt kultur- und literaturwissenschaftliche (d.h. ludologische und narratologische), medientheoretische, pĂ€dagogische und empirische ForschungsansĂ€tze vor. Welche Ăberlegungen der Forschung maĂgeblich zugrunde liegen, wird im Teil »Theoretische AnsĂ€tze, Methoden und Modelle« verstĂ€ndlich dargestellt. In »Bildungspotenzial und Wirkung von Computerspielen« sowie »Computerspiele in Politik und Gesellschaft: virtuelle Modelle und reale Bedeutung« werden neben Fragen aus der notorischen Gewaltdiskussion auch solche nach der AttraktivitĂ€t von Computerspielen aufgegriffen. Dabei wird ihre Rolle in der politischen Sozialisation sowie ihr Bildungspotenzial aus den Perspektiven aller beteiligten Disziplinen beleuchtet. Ein Nachschlageteil rundet den Band ab. Mit ausdrĂŒcklichem Bezug auf die gesellschaftlich-politische Sozialisation der Heranwachsenden macht das Handbuch ĂŒberblicksartig die ganze Bandbreite der Forschung und ihren aktuellen Diskussionsstand verfĂŒgbar. Sein Ziel ist es, PĂ€dagogen und Multiplikatoren, aber auch Wissenschaftlern eine umfassende EinfĂŒhrung sowie belastbares Wissen verstĂ€ndlich zu vermitteln.