StÀbe, Ringe, Dschinnenlampen
Description
Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden HeiltrĂ€nke und die Willenskraft steigernden Elixiere, die KraftgĂŒrtel, verzauberten Waffen und die von mĂ€chtigen Geistern bewohnten GefĂ€Ăe? Wer hat noch nie gerĂ€tselt, wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und anzuwenden ist, das vielleicht die einzige Rettung vor den anstĂŒrmenden DĂ€monen bringt? Und wer hĂ€tte solche TrĂ€nke und ZaubergegenstĂ€nde nicht gerne in seinem Besitz?
StĂ€be, Ringe, Dschinnenlampen prĂ€sentiert Ihnen die Lösung genau dieser Fragen: aventurische HintergrĂŒnde sowie detaillierte Regeln zur Erstellung von Artefakten, ihren mögliche Nebenwirkungen und eventuellen Besessenheiten, dazu Hinweise zur Analyse und Entzauberung und eine groĂe Anzahl exemplarischen Zauberwerks.
Ein weiterer umfangreicher Teil widmet sich dem Werk der aventurischen Alchimisten und fĂŒhrt Sie in die rauchgeschwĂ€ngten Kellergewölbe dieser Zunft: Materialien und GerĂ€te sowie magietheoretische HintergrĂŒnde werden ebenso vorgestellt wie Substitutionen und Analysen und natĂŒrlich der eigentliche Brauvorgang. ErgĂ€nzt wird dieses Kapitel durch eine umfangreiche Liste bekannter und rĂ€tselhafter Rezepturen sowie möglichen Forschungsthemen der Alchemie.
Weiterhin finden Sie in diesem Band Hintergrund, Spieltipps und Regeln zur Magie der Zauberzeichen und Schutzkreise, zur neu entdeckten thorwalschen Runenzauberei sowie Hinweise zur Erschaffung und Verwendung von magischen Waffen verschiedenster Art.